????新華網(wǎng)北京12月18日電(記者高瓔瓔)12月17日,由陳禹安撰寫、機械工業(yè)出版社出版的新書《玩家意識:從完美主義到玩美主義》發(fā)布會在機械工業(yè)出版社舉行。
????隨著互聯(lián)網(wǎng)對于社會生活的深度滲透,企業(yè)的經營與品牌的運營都發(fā)生了前所有未有的變化?!安粫娴钠髽I(yè)沒有未來,不好玩的品牌無人喝彩”,已經成為越來越多人的共識。陳禹安敏銳洞察到了這一商業(yè)大趨勢,并從理論上將其總結為“玩具思維”。
????發(fā)布會上,陳禹安分享了自己有關玩具思維的思考歷程,暢談作為“玩具思維三部曲之二”的《玩家意識》的創(chuàng)作經驗及本書的重要意義。他說,隨著工作和生活節(jié)奏的加快,生活在鋼筋水泥叢林中的都市人心理壓力越來越大,而釋放壓力的重要方式之一就是玩,所以,近年來出現(xiàn)了大量成人游戲,游戲更成為騰訊、網(wǎng)易等企業(yè)的重要收入來源,而專門為成年人設計的玩具也在市場上風靡一時。會不會玩,于企業(yè)而言,也越來越成為消費者是否愿意使用你的產品或者服務的重要依據(jù)。
????陳禹安介紹,《玩家意識》是“玩具思維”三部曲的第二部。這本書意在洞悉消費者的消費心理與身份認同,揭示從完美主義到玩美主義的商業(yè)新美學、從功能紅利到玩家紅利的產品新視角,以及從定位理論到玩家意識的消費者和經營者身份新變化。
????陳禹安說,所謂“玩家意識”,是指在玩具思維大趨勢下,消費者日漸意識到自我身份定位上的玩家化,從而在消費過程中表現(xiàn)出種種新穎奇特的言行舉止。同時也指企業(yè)或商家準確認知到消費者在身份定位上的玩家化趨勢,并在整個價值鏈上作出適應性調整的一種指導思想。本書從分析商業(yè)活動參與者的角度指出,“玩家意識”主導下的消費者,以時尚、酷炫、新潮、拉風、好玩為價值標準,對情感敏感而對價格不敏感,善于主動參與商業(yè)互動并積極創(chuàng)造娛樂氛圍。而“玩家意識”主導下的商家,會對自己的產品、服務和展示環(huán)境進行娛樂化設計,刺激消費者響應與共鳴,積極觸發(fā)供求互動和娛樂創(chuàng)造性。
????本次新書發(fā)布會由機械工業(yè)出版社、營創(chuàng)讀書會、《銷售與市場》雜志社攜手舉辦。發(fā)布會上還舉行了“營創(chuàng)·玩具思維學院”揭牌儀式,并發(fā)布了首屆最具“玩具思維”品牌榜單,其中醉美和海萌記代表獲獎企業(yè)接受了頒獎,并分別從玩具思維的角度分享了本企業(yè)的商業(yè)案例。
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